Reguli pentru zaruri

casino-ghid-zaruri-reguliJocul de zaruri (Craps) s-a dezvoltat de la o simplificare a jocului Englezesc “hazard”. Originile sale sunt complexe și pot data din timpul cruciadelor, mai târziu fiind influențată de catre jucatori francezi.

Casino Craps este un joc de zaruri, unul dintre cele mai interesante jocuri de cazino. Este destul de comun sa auziti strigând la o masă de zaruri. Se joaca pe o masa special facuta, folosind doua zaruri facute dupa standardestricte si sunt in mod obisnuit inspectate inainte de a fi introduse in joc. Ca o chestiune de curs, zarurile sunt înlocuite cu altele noi, după aproximativ opt ore de utilizare.

Fiecare cazinou poate stabili tipurile de pariuri si platile pentru acestea, deși pariurile și plățile sunt generale pentru acest joc. Jucătorii pe rand arunca cele doua zaruri, numindu-se aruncator. Jucătorii pot paria pe diferitele opțiuni prin plasarea jetoanelor direct pe secțiunile corespunzătoare marcate ale layout-ului, sau poate cere dealer-ului de baza sau stickman-ului sa faca acest lucru, in functie de pariul facut.

În timp ce este în calitate de shooter, un jucător trebuie să aibă un pariu pe linia Pass sau linia Do not Pass. Pass si Don’t pass sunt uneori numite pariuri „castigatoare” sau „necastigatoare” sau „corect” sau „greșit”. Jocul este jucat în runde și aceste Pass si Do not Pass pariuri sunt pariurile pe rezultatul unei runde. Shooter-uli ii sunt prezentate mai multe zaruri (de obicei cinci) de către „Stickman”, și trebuie să aleagă două pentru runda. Zarurile rămase sunt returnate in bolul Stickman-ului și nu sunt utilizate.

Fiecare rundă are două faze: „come-out” și „punct”. Pentru a începe o rundă, trăgătorul face una sau mai multe aruncari de zaruri „come-out”. O aruncare come-out de 2, 3 sau 12 este numita „craps” sau „crapping out”, și oricine pariaza pe linia Pass pierde. O aruncare come-out de 7 sau 11 este un „natural”, și linia Pass câștigă. Celelalte numere posibile sunt numerele Point: 4, 5, 6, 8, 9, și 10. În cazul în care shooter-ul arunca unul dintre aceste numere pe come-out roll, aceasta stabilește „punctul” – la pass sau win, numărul punct trebuie să fie aruncat din nou înainte de un șapte.

Dealer-ul loveste un buton pe partea „On” și il mută la numărul punctului semnificand a doua fază a etapei. În cazul în care shooter-ul arunca valoarea punctului din nou înainte de aruncarea unui sapte, pass-line castiga si incepe o noua runda de joc. În cazul în care shooter-ul arunca orice șapte înainte de a repeta numarul punctului (un „șapte-out”), linia Pass pierde și zarurile trec in sensul acelor de ceasornic la următorul jucator pentru a arunca zarurile in următoarea rundă.

În toate scenariile de mai sus, ori de câte ori linia de Pass castiga, linia Do not Pass pierde, și invers, cu o singură excepție: pe o aruncare come-out, o aruncare de 12 va provoca pierderea pariurilor Pass Linie, pariurile Don’t Pass sunt “pasate” nici nu câștiga nici nu pierd.

Acesta este un site de jocuri de noroc cu o mulțime de informații și resurse, precum și sfaturi utile și actualizări frecvente, datorită feedback-ului dumneavoastră.